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redis中的信号量(redis信号量机制)

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分布式解决方案之:限流

为了解决这个问题,业界又提出另外一种限流算法,即滑动窗口限流。滑动窗口限流解决固定窗口临界值的问题,可以保证在任意时间窗口内都不会超过阈值。

API网关中针对一个API、API分组、接入应用APPID,IP等进行限流。这些限流条件都将会产生一个限流使用的key,在后续的限流中都是对这个key进行限流。限流算法通常在API网关中可以采用令牌桶算法实现。

我们的解决方案主要是通过Sentinel的限流、降级、熔断(增加服务器数量就不说了)以及消息中间件的削峰(我会专门写一期关于消息中间件的文章,到时候大家可以看看)。

redis高并发能力直接相关概念

Redis高并发能力直接相关概念,有缓存、队列、单线程模型等。Redis提供了高速缓存功能,可以将常用的数据缓存在内存中,降低访问数据库的频率。这可以减轻数据库的负担,提高系统的响应速度和并发能力。

Redis的高并发能力主要与内存存储、高效的I/O操作、快速的数据结构、原子操作概念直接相关。内存存储 Redis的所有数据都存储在内存中,这样可以避免磁盘I/O操作的延迟。

redis高并发能力直接相关概念有哪些:无序集合内存回收。

Redis的高并发和快速原因redis是基于内存的,内存的读写速度非常快;redis是单线程的,省去了很多上下文切换线程的时间;redis使用多路复用技术,可以处理并发的连接。

而Redis的并发能力可以由它的QPS和KV存储来衡量。一般来说,MySQL的并发能力通常在每秒600次以上,而Redis的并发能力可以达到每秒1000次。并发能力是指程序或问题的不同部分或单元可以乱序或部分执行的能力。

redis是多线程的

Redis在处理客户端请求时采用单线程模型,但在某些特定功能(如持久化操作)上采用了多线程。Redis在处理客户端的请求时,采用的是单线程模型。

Redis采用的是单进程单线程模型的KV数据库,由C语言编写。官方提供的数据是可以达到100000+的qps。这个数据不比采用单进程多线程的同样基于内存的KV数据库Memcached差。

首先,先要知道Redis工作线程是单线程的,但是,整个Redis来说,是多线程的; Redis事件处理 : Redis 服务器是典型的事件驱动程序,而事件又分为文件事件(socket 的可读可写事件)与时间事件(定时任务)两大类。

Redis 0的多线程并未将事件处理改成多线程,而是在I/O上。

所以单线程、多进程的集群不失为一个时髦的解决方案。3)CPU消耗采用单线程,避免了不必要的上下文切换和竞争条件,也不存在多进程或者多线程导致的切换而消耗 CPU。

Redis多线程只用来处理网络数据的读写和协议解析,命令的执行仍旧是单线程。这样的设计改变是为了不想让Redis因为引入多线程变得复杂。